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第171章 重新解构,亚瑟王の诞生与新生(5K)

    夜已经很晚,渡边和理察已经先走了。

    屋子里,泷川雅美不知道怎麽找到的办法。

    硬是把楼下会议室里的白板,推进了套房里,甚至还把酒店员工都喊上帮忙了。

    要知道欧美员工可不像中日服务员啊!

    苏砚承诧异地看了她好几眼。

    这女人确实有点东西,长袖善舞说是?

    泷川雅美看着他笑:「我是个秘书,秘书不就是干这些事的吗?」

    「我会给你加薪的。」苏砚承认真地说。

    「谢社长,」

    泷川雅美凑近过来,柔声道,「那妾只有竭股肱之力,效忠贞之节喽~」

    苏砚承:「————」

    忠贞之节————

    很难评她到底是正经的还是在调戏自己。

    毕竟这句是引用自《三国志·诸葛亮传》里的话,还是诸葛丞相说的。

    换鼠鼠可能已经开始遐想磕巴了。但苏社长是谁,外号老大的男人,真给他惹急了提到床上肘两下就老实了!

    「没想到你还读过《三国志》?」

    苏砚承勾着嘴角一笑,脸不红心不跳,淡定自若的就脱掉外套,交到她手里。

    「帮我拿好。」

    说完把衬衫袖子折起来,露出精壮的小臂,走到白板前,落笔。

    「回合制战斗+即时动作系统!」

    接着,白板前的苏砚承不假思索,另起一行,刷刷写。

    身後,三个人跟快考试的学生似的,他写一句,下边抄一句。

    全都聚精会神。

    「第一个自不必多说,就是在传统回合制里,加上即时战斗的要素。」

    他写完放下笔,转身,习惯性拍拍手,「这样的话既能包含回合制的策略性,同时还能兼顾动作游戏的紧张感和参与感,而不只是玩家单纯的点和看。」

    「哦!」

    几人恍然大悟。

    「而所谓即时要素,就是在哪怕敌人的回合里,玩家依旧可以选择闪避和格挡对手的攻击,而在自己的回合里,发动强力技能的话,会出现QTE选项,从而加强技能的伤害。」

    苏砚承接着说,「而闪避的话,判定会更宽松,风险和收益都是中等,格挡的话则更难,但是如果做到,就是高风险高收益。」

    理论上说,jrpg游戏里加qte也不是没有。

    像是《超级马里奥RPG》就开创了「回合制+即时按键」的先河。

    然後《纸片马里奥》《失落的奥德赛》,甚至《如龙》都有延续同样的要素。

    都将动作指令融入回合制,保持策略与操作的平衡。

    呼!!

    但蘑菇和武内还是齐齐一颤。

    因为这是他们自己的作品啊。

    只是听老大描述,脑子里就已经有画面了都,想像下,saber遇敌,然後师气拔剑上场,嘴里还说着招牌语录。

    什麽【我的王道名为守护】

    【Master,我在此向你誓约胜利】

    【准备好死在荣耀之下了吗,骑士?】

    然後酷炫至极的闪避、格挡、反击动作!

    然後各种风啊、光啊的技能特效!

    【EX—Calibur!!】

    最後再加上《边缘行者》积累的回合制系统的制作经验。

    加上那些狂炫的UI,那些中二的胜利结算动画!

    这不比只看文字描述,或者单纯卡牌指令要强?

    无敌了好吧!蘑菇心里浮现出这样的想法。

    「不过注意了,」

    但苏砚承却无情打断这种想法,警告道:「这一套战斗系统并不是简单的缝合上,就能万事大吉了,是必须要你们尽心调试的————」

    为什麽?

    因为如果只是偷懒,觉得反正玩家可以自己操作。

    所以就不想在升级系统上下功夫,在技能搭配和数值上精心设计。

    那麽,就会陷入一种近乎懒政的惩罚中。

    让玩家只需要做好格挡闪避,就可以无脑撸BOSS。

    反之,就是无论玩家怎麽规划行动,计算数值和搭配技能,只要挡不住闪不掉,那依然打不过。

    而且这样过於依赖即时战斗系统,一旦新鲜感过後,那麽战斗就会变得冗长且无聊。

    毕竟一些传统的act游戏尚且都会面对如此窘境。

    更何况只做了闪避和格挡动作的站桩回合制游戏?

    而《33号远征队》战斗系统的争议也大多在此。

    上手门槛高,新手容易因格挡失败导致团灭;高频QTE和连续格挡,容易造成後期疲劳;还有BOSS战的平衡问题啦;过度依赖格挡技巧啦————

    只能说,有利有弊。

    但好在前人————嗯,後人?

    反正已经有人给苏砚承他们踩了坑。

    那麽他们只需要避开那些坑,然後在此基础上想办法修正即可。

    比如操作容易疲劳?

    那麽就增加额外的难度。简单模式让玩家可以自动概率性格挡和闪避,并降低後期B0

    SS的连续攻击段数。

    然後提升一下角色的差异化。

    比如不同的英灵和御主,会有各自不同的特质和技能。另外特定的角色搭配,还能触发触发强力的组合技云云。

    这样就增加了队伍搭配的策略性和多样性,让玩家纯靠数值和策略也能赢下战斗。

    「总之!」

    苏砚承敲着白板说,「闪避和格挡机制在游戏里,该是加分项,而不是必须项,所以我们要允许不享受即时动作玩法的玩家,也可以享受到回合制的乐趣,他们也可以搭配出非弹反流的打法,哪怕使用弹反机制失败了,也不会被秒。」

    」

    「,蘑菇和武内相互看了眼对方,面色凝重起来。

    他们开始感受到压力了已经。

    抱歉,老大,这真的好难。

    「是的,我知道这很难。」

    苏砚承仿佛看见他们心中所想,用力挥手,示意无需担心。

    「但是,如果一旦你们做好了,那麽将会带给玩家们全新的体验!」

    那就是在数值决定胜负的传统回合制游戏里,搞出丝血反杀的爽感!

    想想看。

    你操控着saber,丝血少蓝,弹尽粮绝,甚至距离你的回合还有好差好几个行动点!

    但就是在这样的情况下,你靠着连续的极限格挡,规避了所有伤害!

    同时越多段的格挡,就越能累积出越高的反击伤害!

    「我们甚至给不同段数的反击,加上不同的反击动画,如果反击能秒杀对方,甚至能触发处决!」

    苏砚承挥舞着双手,「最後,你就在最极限的操作里,打出了最帅气的动作,并对原本满血的对方,上演血条消失术!」

    「卧槽,酷!」

    蘑菇眼里已经开始放光了。

    武内崇也忍不住畅想,点头同意这个想法,随後问:「所以我们搭配这一套战斗系统,还是做《边缘行者》和《凝望深渊》那样的开放世界吗?

    就让玩家们扮演主角卫宫士郎,探索冬木市,然後带着saber到处触发战斗,开启剧情?」

    「当然不!」

    苏砚承否决了,转身笔走龙蛇,写完一拍:「我们做这个!」

    「箱庭探索!线性剧情!」

    「按照故事大纲,最终的BOSS无非就是其他职介的英灵,这样就给了我们不同的关卡BOSS!"

    苏砚承解释道,「而不同的关卡BOSS,则可以造就每一关的风格差异。

    比如剧情里,和rider—美杜莎的战斗,地点是在鲜血结界笼罩的校园里。

    跟caster—美狄亚的战斗,是在柳洞寺。

    和basaker—赫拉克勒斯的战斗,可以放在爱因兹贝伦城堡。

    更别说还有固有结界这种东西。

    那麽顺势而为,去挑战不同的BOSS,顺势就能营造出不同风格的关卡。

    无论是小怪,还是地图设计,还是美学风格。

    魔力、宝石、结界、符文、魔术工房、古老的城堡、剑丘的黄沙————

    武内崇和主美们,大可以在其中充分的挥洒艺术细胞。

    从而在不同的关卡上,带给玩家们风格不同的,极致的美学享受!

    「而且既然是远古英雄的战斗,那麽自然可以参考一下宗教壁画,神话的油画,塑造出那种史诗感的感觉!」

    苏砚承无端想到了紮克·施耐德。

    不就靠着一手史诗感的拍摄手法,油画构图参考而出名麽。

    「另外别忘了,其实每个关卡的风格和美学塑造,也能从另一面,对剧情人物进行塑造。」他多提了一嘴。

    「哦!」

    作为美术,武内崇瞬间开始兴奋了,「我懂了我懂了!」

    苏砚承说到这里,口有些渴了,清了下嗓子,稍作歇息。

    泷川雅美适时的递来一杯温水。

    「谢谢。」

    苏砚承战术喝水,看了眼锺。

    已经十二点,也差不多准备开始收尾了。

    「最後,也是最重要的剧情和人物了,这是星汉从建社之初一贯的强项,可不能在这上边拉胯」

    他说到这点,专门指了指奈须蘑菇,「所以你的作用,就非常关键了!」

    奈须蘑菇脸色一下僵硬了。

    「啪啪。」

    武内崇同情地拍了拍他的背。

    「而去除掉那些媚宅的,艳俗的桥段、剧情和设定,就像之前理察所说的无论怎麽想,一个心理年龄40多岁,领导力和军事能力顶级,历经残酷的战场和宫廷政治几十年的女人,」

    苏砚承忍不住摇头,「一转头,就变成个跟小女孩一样天真无邪,懵懵懂懂,会闹别扭,会卖萌害羞的吃货。

    最後还去和一个男高中生谈恋爱,这合理吗?」

    「"

    「不合理。」蘑菇和武内已经麻了,机械地摇头。

    「所以得想办法再次地,更深的去解构和重构这个人物。」

    苏砚承扶着下巴思索,「你们详细看过亚瑟王的书没?」

    武内崇去看蘑菇。

    蘑菇:「呃————百科全书算吗?」

    「.

    「」

    所以说白了就是没有深入研究过这个人物,她的社会背景,她的性格养成,她的家庭环境呗。

    就像吉尔伽美什一样,单纯觉得这个人物很酷,然後就拿来用了。

    然後性格什麽的直接喊口号和贴标签。

    另外典型的日式作者格局,不懂得站在更高的角度去看待问题。

    「,而人物经历,是性格和时代两者冲突产生的产物!」

    苏砚承说完问,「我问你,亚瑟王为什麽选择拔剑?」

    「为了守护国民,为了守护不列颠人民的笑。」蘑菇对此回答的很自信。

    但苏砚承却不满意:「那她为什麽想要守护不列颠的国民?」

    「嗯,性格使然?」

    「那她这种性格是哪儿来的?」

    「————」回答不出来了。

    只是觉得她该是个好人,好君主,所以贴了个标签上去,但其实人物的底色就很飘很悬浮。

    仿佛这个人天生就是这样,天生就该这样。

    「所以别急,慢慢学,让我们回到人物性格是社会环境的产物那里,」

    苏砚承道,「我们先分析一下,当时的社会背景是什麽样的。」

    那就说到亚瑟王故事的背景了。

    简单来说,罗马当时从不列颠撤军,盎格鲁—萨克逊人入侵不列颠,亚瑟王拔出了选王之剑,然後开始抵御异族的入侵。

    但我们要往深了看,要高屋建领!

    「亚瑟王的父亲是尤瑟王,是尤瑟王把自己的剑插入了石头里的,对吧?」

    「是。」

    「那麽尤瑟王,其实就是生活在罗马统治时期的不列颠,理论上讲他是不可能成王的」

    苏砚承道,「但没关系,我们可以解构他,我们可以把他看作是罗马帝国扶持的王,相当於总督。」

    「嗯呢。」

    「然後背景就出来了,当时的罗马帝国以基督教为国教,所以尤瑟王应该也是信仰的基督教。

    但後来罗马人撤走了,只留着尤瑟王一个人对抗异族,他需要寻找帮手。」

    「然後梅林出现了,梅林是谁,梅林按照传说是凯尔特人的那支,是德鲁伊的代表人物。」

    「而亚瑟王的诞生,又是梅林和尤瑟王合谋下的产物。」

    苏砚承顿了顿,看着他们,「有没有想到些什麽?」

    蘑菇皱着眉头思索片刻:「所以————亚瑟王其实同时是基督教和德鲁伊教,又同时有凯尔特人和罗马人的血统?」

    「对喽!」

    苏砚承拍手。

    「这样,我们就给亚瑟王增加了一个很矛盾的设定,即她是两个民族,两种信仰的结合体,是桥梁!」

    「这样,她才能顺理成章的,统御不列颠土地上的罗马人和凯尔特人,从而抵抗昂撒人!」

    蘑菇深深吸气。

    顿时只觉豁然开朗,脑洞大开!

    武内崇提问:「那麽这和她的性格养成又有什麽关系呢?」

    「很简单,按照原本亚瑟王的故事,她是被叔叔埃克托作为养子养大的,在成为王之前,她只是一个骑士侍从,一个农民般的人物。」

    苏砚承看着他道,「那麽我们发散一下思维————」

    蘑菇神色激动的接过:「尤瑟王本是抗击昂撒人的领袖,但是他的弟弟伏提庚却连同外族篡位!」

    「尤瑟王死後,将阿尔托莉雅送到埃克托家中抚养,埃克托为了掩饰王女的身份,将她装扮为男子,将她抚养长大!」

    苏砚承满意的点点头:「而我们的阿尔托莉雅,本就身处乱世之中,目睹惨状,心怀善念,然後又在两位父亲的引导和培养下,逐渐树立起了价值观。

    决定守护一切!」

    就像之前说的,性格不是一蹴而就,性格不是即贴标签。

    性格的养成是一个漫长的,有逻辑的过程。

    而对於阿尔托莉雅的成长和性格。

    苏砚承其实参考《超人》————

    DC的超人,克拉克·肯特,便是在农民养父母的影响下成长,同时长大後,又被亲身父亲的遗志影响。

    而如果放在《fsn》的人物塑造里。

    苏砚承脑海里都有画面了。

    想想看————

    当阿尔托莉雅面对那把石头中的宝剑时。

    史诗感的音乐中,耳边依次回响起了两个父亲们的教诲。

    【潘达拉贡家族的族徽代表了守护和希望】

    【阿尔托莉雅,你能带给他们那样的信念,你来到这个世界是有原因的】

    【你是这片土地上,罗马人和凯尔特人的桥梁】

    【你的存在,会为他们带来一个值得奋斗的理想】

    【即便那需要你穷极一生,你也必须守护那个信念】

    【那些跟随你的人,他们也许会跌倒,他们会失足,他们会堕落】

    【但总有一天,他们会在这片土地上与你并肩而战】

    【阿尔托莉雅,亚瑟,你终会和他们奇蹟】

    然後,拔剑,亚瑟王诞生!

    同时还有《蝙蝠侠》那样的殉道主义。

    蝙蝠侠:【哥谭需要我是什麽样,我就是什麽样】

    saber:【不列颠需要我是什麽样子,我就是什麽样】

    就这样,从此终其一生的选择守卫国民和领土,终其一生的对抗异族。

    而这背後藏着的,不仅仅只是一个善良女孩的善意,更是两个父亲的遗志,两个民族的希望。

    这样一套弄下来,阿尔托莉雅这个人物,无论动机,性格,经历————

    一下子就变得紮实起来了。

    甚至少少的加上一点贪吃,加上偶尔的蠢萌和少女心,反而会更觉得真实可爱,不会显得太割裂。

    「那麽这样一说的话,」

    蘑菇摸着下巴思考:「我怎麽感觉应该把游戏的主视角,放在saber这个人物上了啊」」

    。

    「让玩家去操控saber,也不是不行。」

    苏砚承点点头,「另外被父亲影响一生的信念,并为此献身的情节。

    便也和卫宫士郎形成了呼应和对应,两个人便都有了影子般的对应!」

    「,然後不就可以让玩家扮演的阿尔托莉雅,对卫宫士郎进行养成了吗?」

    武内崇忽然竖起食指,兴奋地提议,「毕竟当saber看见卫宫士郎时,看见的就是当初的那个自己啊!」

    「所以她肯定像教导这个少女,引导这个少女,不要再让这个少女重走自己的错路!

    」

    」

    「」

    突然一静苏砚承和蘑菇同时拍大腿!

    「好!」

    泷川雅美出声了:「但让玩家扮演一个女角色,养成一个男角色,会不会不太好?」

    「好像————也是哦?」

    蘑菇和奈须忽然语塞。

    「那就让玩家决定自己是男剑还是女剑,然後我们官方走女剑不就得了?」

    苏砚承「呵」的一声轻笑。

    「然後再把卫宫士郎娘化,就叫卫宫士织吧。」

    「然後就是出现这样的场景————」

    没错,fate名场面,那个召唤从者,月光下一站一坐的,上下对视的经典构图,经典画面苏砚承富有深情的说:「当千年後的阿尔托莉雅站在那里,眼神复杂的看着这个少女,满眼都是自己14岁的影子。」

    这样,养成玩法不就出来了?

    这样,毕竟玩家培养自己的御主,带着御主练级。

    御主越强大,玩家作为从者就能升级,从而加数值,解锁新技能。

    瞧,升级系统不也做出来了!

    这样,阿宅和鼠鼠们在游戏里,帮一个原本弱小的女孩成长,帮她对抗和选择命运的同时。

    阿宅和鼠鼠们也站在潜意识里完成了自我和尊严的重构。

    这又是别样的一种爽感!

    更别说,还能顺便把阿尔托莉雅,塑造成了一个《最终幻想13》里,雷霆姐那般的大女主人物!

    完美!

    苏砚承不敢想以後的王厨该有多少了。

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