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第170章 Fate-Stay-night(3K)

    夜,伯克利酒店总统套。

    三十多平的会议室,一办公桌椅,一沙发。

    空调「鸣鸣」吐出热气,窗外泰晤士河静静流淌。

    星汉三巨头,苏砚承坐在办公桌後,理察和渡边坐在沙发上。

    三人手里捧着蘑菇写的游戏脚本,彼此一目十行,沉心凝读。

    隔壁的客厅。

    武内崇和奈须蘑菇两人焦躁不安的等待。

    「咖啡,请用。」泷川雅美轻盈的半蹲下,放下两杯热咖啡。

    「哦哦,谢谢泷川小姐!」武内崇脸红着道谢。

    蘑菇拿起来吹上两口,刚想要喝。

    会议室里,苏砚承的喊声传出。

    「可以了,进来吧!」

    两个人对视一眼,「噌」的站起来,四肢僵硬的挪动,一股奔赴刑场的感觉。

    走进去,气氛一瞬低压,仿佛另类版三堂会审。

    渡边把脚本大纲掷在桌上。

    「啪」的一声响!

    两人不约而同的一个颤抖。

    所以,着名的《Fatestaynight》,终於轮到你了!

    如果说在苏砚承的前世,《月姬》奠定了型月的基础,那麽《fsn》就是在这个基础上完成了破圈。

    所以这部游戏,到底讲述了一个什麽故事呢?

    简单来说,就是围绕一场叫圣杯战争的东西为核心。

    讲述了一个叫卫宫士郎的普通高中生,他因为受到父亲影响,从小梦想成为「正义的夥伴」。

    随後因为在一次被卷入圣杯战争的斗争中而遭遇追杀。

    被追杀时,忽然自己就召唤出娘化亚瑟王,着名的型月看板娘,人称saber,AKA—阿尔托莉雅。

    於是从此自己也参与进圣杯战争中了。

    接着,游戏里有三条路线。

    分别是一边战斗,一边和亚瑟王谈恋爱。

    一边战斗,一边和校内高岭之花的傲娇大小姐谈恋爱。

    一边战斗,一边和喜欢自己的温柔学妹谈恋爱。

    同时三个恋爱对象也都有各自的苦逼人生,美强惨又招人爱,玩家们就在其中感受人物的魅力。

    那麽,得说说什麽又是圣杯战争?

    其实是七个魔术师,为了争夺能实现愿望的圣杯,各自召唤一名历史上的知名人物到现代战斗厮杀。

    说白了,就是大逃杀游戏,不过是历史人物大混战的版本!

    但放在那时候,设定倒是新奇得很,而且又很酷。

    还满足了广大玩家们喜欢比战力,喜欢「关公战秦琼」的欲望,超级引人遐想。

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    ,,所以等蘑菇把自己的大概想法、故事梗概和人物讲述完。

    就连理察和渡边,也忍不住给出了不错的评价。

    「世界观设计的不错,」

    渡边点头,「魔法和魔术、魔术师、圣杯、英灵————挺有意思的。」

    理察赞许:「召唤曾经的英雄来现代战斗,各个历史传说之间的对决和厮杀,这个设定很酷啊!」

    「嘿嘿!」蘑菇挠了挠头。

    「圣杯战争本来就是一场游戏,所以天然契合以游戏的形式改编,」

    苏砚承也给出了自己的想法,说道,「而且英灵的设定,也可以方便我们以後添加各种人物。」

    比如他可以往里多塞点私货,多加几个中国历史上的英雄人物进去了。

    甚至,以後做成玩家和玩家之间的对战游戏也不是不行!

    是的,苏砚承甚至把圣杯战争整得跟电竞比赛似的。

    以後一年举办一次,玩家们扮演御主和从者来参加。

    不过夸归夸。

    有的错误还是要说的。

    於是理察话锋一转,一个「但是吧」刚说出口。

    蘑菇一下站直了。

    武内崇忍不住咽了下口水,对身边的发小报以同情。

    果然,大的还是要来了。

    沉默很久「嘶————就有那麽几个小问题哈。」理察皱着眉说。

    蘑菇战战兢兢:「呃您说————有什麽问题吗?」

    「就我看了看你写的男女主的恋爱路线,」

    「"

    .

    理察挠挠头,难以理解的眼神,「所以你的意思是,一个从14岁就开始背负家国命运,虽然外表啥的也没变化,但其实仍然连年征战了三四十年,整个人生历经血腥厮杀和宫廷政治斗争的女国王————

    最後,喜欢上了一个男高中生?」

    他顿下,试图思考,反而皱眉,「你不觉得,这有点问题吗?」

    「7

    苏砚承露出看戏的表情。

    泷川雅美这时也举手:「报告,我可以发言吗?」

    苏砚承朝他点头示意:「泷川你说?」

    泷川雅美高兴的「嗯」了一声,低头指着本子:「我刚刚看到这个补魔的设定————」

    "pia!"

    武内崇的捂住脸。

    完了,果然要说这个。

    「上边写到,女主角Saber和对手死战,导致魔力枯竭,即将崩溃死亡,」

    泷川雅美说,「然後唯一能救她的方法,只有和卫宫士郎发生————性关系。」

    停顿几秒,她再擡起头,眉头轻蹙。

    「所以这种利用受害者绝境剥夺其自由和同意权的行为————不就是强奸吗?」

    房间里唯一的女性说出如此赤裸的词汇。

    这一拳没人敢接,众将无人再说话。

    不过虽说这是拳法,仔细想想的话,倒也没说错。

    蘑菇和武内两个人,说半天的设定。

    什麽先说黏膜接触,再说从大源小源,再说什麽魔术移植倒灵体共感到红龙因子。

    就给你一种卫宫士郎是被逼的,他其实特不想和你上床。

    最後再说什麽契约通道断了,得找个适合灌注魔力的洞眼,得补魔。

    最後玩家和saber的脑子都搞没了,晕乎了,同意了。

    那随便到床上就怎麽摆动都可以了。

    「所以说那麽多有的没的,其实不就是想要让女角色和男主角交配麽?」泷川雅美莫名其妙看了苏砚承一眼。

    苏砚承:你看我干嘛?

    蘑菇挠挠头:「好像,是有点不太好哈。」

    「另外我再说几点,」

    理察接着说,翻了翻人物小传:「就里边你写的这个妹妹,叫————樱?」

    「对,叫间桐樱!」

    「虽然不想说太重的话,但请问你是不是心理变态呢?」

    理察说这句话的时候,斜了眼渡边。

    渡边皱眉:「干嘛?」

    「?」蘑菇一愣。

    「你想想啊,一个女主角之一,本来日子过的好好的,结果被父母送到一个变态家里,」」

    理察说,「然後被泡虫窝、被侵犯、被侮辱、被殴打、被改造————

    而这还没完,自家那姐姐虽然离自己住的不远,却从不来看自己,更别提拯救什麽的。

    好不容易有了喜欢的学长,结果那前辈还喜欢姐姐。

    每天最好的时光是去学长家给他做饭,结果隔三差五学长家就会住进来新的女人?」

    说到最後,哥们愤慨的对着渡边摊手。

    「所以哥们,这对吗?」

    渡边:「你问我作甚,又不是我写的。」

    到这里,蘑菇的优缺点,其实基本上展现的差不多了。

    其优点嘛————

    作为型月宇宙的奠基者,蘑菇是个绝对的设定狂魔。

    而且他擅长运用神秘学、宗教、日式怪谈、都市传说和冷门史诗等元素,搭建起了一套看上去就很酷的世界观架构。

    虽然未来总是吃书,但任何世界观过於庞大繁杂,而且连载长的作品,基本躲不掉这个。

    所以无可厚非。

    另外嘛,他在人物塑造上有自己的独到之处。

    比如很擅长用细腻的笔触,来一笔一划的将人物雕刻出来。

    月世界耳熟能详的经典人物那麽一大堆,比如saber、两仪式、远坂凛、爱尔奎特——

    .

    他和武内两人功不可没。

    但缺点和短处也不小。

    最典型的。

    除了喜欢搞一些大量生僻词汇、复杂句式和哲学概念的「菌言菌语」外。

    便是过於小众阴湿和恶趣味的创作倾向了。

    比如刚刚理察提到的间桐樱,还有隔壁《空之境界》的浅上藤乃————

    完全就是对女主角满满的恶意,也不知道跟谁学的。

    还有那个补魔的设定,也尽显猥琐阴暗的小心思。

    其他的诸如,人物高喊口号结果只是理念载体的空心人,写政治权谋一团糟,日本作者特有小格局————

    所以综合汇总一下,好的东西有,比如设定啦,人物啦。

    但要改的地方,也有很多。

    而且如果不打算做成旮旯game,不打算做成文字冒险和视觉的类型的话。

    那麽还有什麽游戏类型,可以承载住蘑菇的故事蓝本呢。

    针对这个问题,激烈的讨论开始了。

    「所以要不发挥我们的专长,做成带数值养成的RPG,然後以冬木市为背景的自由世界?」理察率先提议。

    「啊?又是做成沙盒与高自由游戏吗?」蘑菇已经开始有点怨念了。

    从《边缘行者》到《凝望深渊》,总是做同一类型的游戏,也会变得枯燥起来的说。

    武内给了他一肘,让这发话注意点。

    「我觉得奈须说的对,让你们自己开工作室,本就是希望你们能尝试其他类型的游戏,然後好反哺回总公司,」

    渡边却点头同意他的说法:「所以我提议,把这游戏做成动作游戏最好,而且还要是3D动作游戏!」

    理察:「你咋不说格斗游戏呢?」

    渡边:「那我觉得也行!」

    「但我们这方面经验纯纯是零,你们会做吗?」理察说着看向蘑菇和武内。

    两人乖乖的摇头。

    「非常抱歉!」

    「我们,不太会呢。」

    「初次开发,可以做一些小的突破,但还是不要选择完全陌生的领域比较好。」

    苏砚承也说,「不然很容易翻车的。」

    「看吧,还是我提议的好!」理察自夸。

    「单那麽好的设定,英灵啊,历史英雄啊,结果你就打算做成回合制?」渡边质问。

    「也是,光年引擎还不能编辑即时战斗吗?」理察扭头看苏砚承。

    苏砚承叹气:「我正在试着做,但是需要在《三国:英雄赋》上验证可行性的。」

    意思就是说,实验性的技术得先用在亲儿子身上。

    对没错,新的动作算法出来了,苏砚承打算用在《三国:英雄赋》上,看看能不能做成即时战斗。

    至於乾儿子嘛————

    理察爱莫能助的看向蘑菇他们。

    「所以只能回合制喽?」理察无奈的说。

    「没事啦二位总监,我们也觉得做最熟悉的回合制比较好,」

    武内崇挠挠头笑,「至少————可以把回合制战斗做酷一点,尽可能做美一些!」

    蘑菇附和:「对对,毕竟就算是回合制,也能做出新风格嘛。」

    话音未落。

    忽然「啪」的一响。

    苏砚承猛拍桌面。

    把房间里的几个人都吓了一跳。

    「既然要做出新的回合制,」

    苏砚承擡起头,「何不试试,将动作和格斗游戏的格挡、闪避甚至QTE机制,放进回合制里呢?」

    没错,抱歉了。

    《光与影:33号远征队》!

    以後的你,只能是致敬者了!

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