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第83章 组队系统和公会系统

    简单的分配完灰烬币之后,玩家们又开始热火朝天地商量着明天的战术。

    “明天咱们还得用爆破战术!马喽,你的炼金炸弹还有没?”

    “明天我主T!我有钱了,我等会上商城买个盾牌顶在前面!”

    “奇行组明天多带点泥巴,专门糊那帮法系怪的眼睛!”

    ……

    就在这五十多个玩家围着灰烬坛,为了明天的战术吵得面红耳赤的时候。

    一直瘫坐在地上的骑士凯尔,正呆呆地看着这一幕。

    凯尔看着这群人。

    他们满身血污,甚至为了一件从邪教徒那里缴获来的铁剑而互相争吵。

    他们说话极其粗鄙,满嘴都是什么“爆金币”、“卡BUG”、“卡视野”。

    但是……

    当同伴陷入困境时。

    那些获得了神明更多赏赐的强者,竟然毫不吝啬地将极其珍贵的“复苏货币”分发给了弱者!

    没有贵族的傲慢,没有贪婪的私藏。

    只有为了共同的目标,而表现出的极致的团结与牺牲精神!

    而且他们明明可以躲在安全的结界里,却偏偏要跨越十几公里的死亡废土,冲进几百名邪教徒的方阵中去浴血奋战!

    他们坐在地上,连一件像样的铠甲都没有,却在火热地讨论着明天该如何继续为雾镇拼命!

    凯尔颤抖着双手,将那枚染血的骑士徽章紧紧贴在胸口,两行热泪滚滚而下。

    “感谢伟大的灰烬之主,感谢这些勇士们!”

    凯尔闭上双眼,朝着这群玩家深深地低下了头颅。

    他内心那一丝仅存的绝望被彻底驱散,取而代之的,是狂热的希望之火。

    “伟大的灰烬之主……您没有抛弃我们。”

    “雾镇有救了……”

    与此同时。

    十几公里外,黑森林边缘的灰烬教堂。

    端坐在石像里的林恩,正美滋滋地翻阅着系统后台的流水账单。

    今天这波雾镇大混战,虽然中间出了点黑夜降临的意外,但总体来说,绝对是一场酣畅淋漓的收割盛宴。

    他的信仰值余额,此刻正稳稳地停留在【32950点】这个让他极度舒适的数字上。

    “手握三万多存款,这种感觉就是硬气啊。”

    今天的大军混战,再加上马喽他们的那波自爆。

    玩家们整整击杀了三百多名小怪,这笔庞大的信仰值入账,可真是让林恩一波吃爽了!

    他以为拉锯战打起来后,要个三五天才能击溃一半的邪教徒。

    没想到玩家们配合着雾镇的居民,竟然第一天就做到了。

    如果不是打到最后天黑了,林恩甚至都觉得玩家们今天就能把雾镇解放了……

    不过问题也不大。

    估计看这个架势,这些邪教徒很难撑到第三天了。

    林恩惬意地叹了口气,随后看起了玩家们的视角。

    他目光所看到的,正是叹息高地上,陆子野那三个土豪,正在自掏腰包给破产萌新发“复活津贴”的画面。

    看着这帮第四天灾在那边互相推让,称兄道弟的和谐场面。

    林恩并没有觉得多感动,反而作为一名“资深狗策划”的职业病,瞬间被触发了。

    “这游戏目前的底层机制……还是太粗糙了啊。”

    林恩摸了摸下巴,眉头微微皱起。

    今天这场五十人的团战,可以说是彻底暴露了《古神苏醒》当前版本最大的短板!

    那就是缺乏团队架构和公平的分配机制!

    目前游戏里,系统判定收益的逻辑极其原始,简直就是丛林法则。

    谁砍到了怪,谁就能分经验。

    如果是单刷或者四五个人组队,这种分配方式倒也没什么。

    可一旦上升到今天这种几十人,甚至以后几百人上千人的大团战呢?

    乱!

    太乱了!

    林恩仔细回想了一下今天白天的战斗情景。

    好几个主战组的萌新,为了给后面的玩家挡技能,举着块破木板顶在最前面,被炸得死去活来。

    结果呢?

    他们连怪的毛都没摸到一根,不仅没分到半点经验和灰烬币,还倒贴了十个币的复活费。

    要不是陆子野这几个首测玩家有格局,懂得用自己赚来的钱去安抚人心,这队伍当场就得散伙!

    “靠玩家用爱发电来维持团队稳定,这特么能长久吗?”

    林恩翻了个白眼。

    今天才五十个人,靠着首测老玩家的威信还能压得住阵脚。

    要是等三测开了,招进来五百个、五千个新韭菜呢?

    到时候没有一个合理的利益分配机制,前排肉盾嫌亏钱不愿意扛伤,后排辅助抱怨拿不到助攻,所有人全想着去当老六抢人头。

    那画面,林恩用脚指头想都知道,绝对是一场史诗级的游戏事故!

    这游戏非得被他这个业余策划给运营死不可。

    “不行,必须得上组队系统和公会系统了!”

    林恩开始思考着接下来游戏的改动了。

    首先是组队系统。

    必须把各自为战变成团队合作。

    组队状态下,经验和灰烬币不仅可以设置成平均分配,甚至还可以多一个“按贡献度分配”的选项。

    肉盾扛伤算贡献,法师打控制也算贡献。

    大家各司其职,谁也不亏,刷怪效率绝对能翻倍。

    而且两种分配模式,团队喜欢哪种就用哪种,适合各种类型的玩家。

    当然,组队系统只是前菜,真正的大杀器,是【公会系统】!

    一想到公会系统,林恩的眼睛里瞬间爆射出贪婪的资本之光。

    “公会啊……这可是网游史上最伟大的韭菜收割机!”

    林恩兴奋地直搓手,脑海里已经开始罗列各种收费名目了。

    想要建公会?

    行啊,先去游戏商城买一块【公会建城令】!

    售价直接定他个一千灰烬币!

    买不起?

    那就让底下的兄弟们凑份子钱,或者去黑森林里卖命肝啊!

    然后公会建好了,总得有个驻地吧?

    虽然灰烬教堂旁边都是空白的地皮,但那些地皮自然是属于他这个灰烬之主的。

    玩家想要将其变成私人领地的话,那自然得交租金了!

    每个月按时缴纳灰烬币,不然直接给你驻地没收!

    还有什么公会仓库扩容费、公会专属图标定制费、公会战旗购买费……

    只要是能满足这群第四天灾虚荣心和攀比欲的东西,林恩打算统统都搞上!

    这还不算完。

    公会之间为了抢首杀、抢地盘、抢资源,必然会爆发大规模的公会战。

    一旦打起公会战,那死伤可就是几十上百次起步的。

    复活得交钱吧?

    武器爆了得买新的吧?

    这一套组合拳打下来,玩家们不仅不会觉得被剥削,反而会为了公会的荣誉和排名,心甘情愿地给林恩疯狂打黑工!

    “羊毛出在羊身上,我把你们的钱搜刮上来,再拿去扩大服务器,这不是互利共赢是什么?”

    林恩极其无耻地为自己找了个冠冕堂皇的理由。

    不过……

    现在好像并不是颁布这两套新玩法的时候。

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