第744章 轻视
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深城,南山,飞亚达大厦。
腾讯上市後,就租用了大厦多层用以办公,这里位於深城高新技术产业带核心区,步行10分钟即可抵达深城大学。
如今腾讯市值约合120亿港元,是国内最知名的网际网路公司之一。
在大厦一层,蓝色企鹅公仔与飞亚达钟表柜台并列。
陈家志穿着浅蓝色衬衣,带着易龙易虎一起上楼,出了电梯,就见文质彬彬的马化腾伸出了手。「陈总,欢迎来指点工作。」
「指点就算了,我是来找你谈合作的。」
靠谱鲜生虽然是腾讯的主要股东之一,但陈家志很少来腾讯,也很少干预腾讯的经营管理。只是此前聊到种菜偷菜游戏的社交属性後,又延伸出了游戏该如何推广的问题。
00庞大的用户群体就被陈家志盯上了。
刚好靠谱鲜生又是腾讯的股东,持股比例还不低。
陈家志自然想利用上腾讯的用户量,腾讯有00好友关系链、Q币支付体系,以及还在公测中的Q的空间,具备完整的生态。
基於腾讯的生态来推出农场游戏,效果肯定好。
同时也能避免腾讯利用用户优势,推出类似的游戏。
陈家志指了指旁边的外甥,「这是易龙易虎,主要是他们想研发一款游戏。」
「了解,先去会议室谈吧。」
马化腾也与易龙易虎颔首示意,对提到的游戏却不是很关心。
大概是富二代玩玩吧~
只不过陈家志的面子,还是要给的。
到会议室後,马化腾又叫来了CT0张志东,以及腾讯互动娱乐业务系统的执行副总裁任宇昕。任宇昕问道:「陈总,你们计划推出的是什麽游戏?」
陈家志示意易龙易虎回答。
易龙说:「是一款农场游戏,核心玩法是种植、养殖、钓鱼,主打悠闲娱乐。」
「听着确实挺悠闲,和靠谱鲜生也挺搭的。」
任宇昕笑了笑,心里也难免有些轻视。
他看了一眼马化腾,tony把他喊来,应该不是为了拒绝。
「我们有0的游戏平台,农场游戏也可以上平台进行推广。」
00游戏成立於2003年,是腾讯能实现盈利的关键一环。
易龙易虎感受到了一丝轻视,但没有丝毫难堪。
来之前,陈家志就给两人做好了心理建设。
另外,农场游戏的趣味玩法之一「偷菜』,他们也没有丝毫透露。
易龙开口道:「任总,我们想基於的空间为载体来运行农场游戏。」
00空间是腾讯社交生态布局的关键一步,将用户社交关系从00聊天延伸至个人展示与互动场景。这是非常受马化腾和张志东看重的社交环节。
张志东蹙眉道:「这不合适,Q0空间还在公测,即使腾讯自研的游戏,也没有在空间上运行。」00游戏是单独的平台,上面搭载了很多休闲游戏。
如果股东有强烈需求,张志东可以考虑人性化处理。
但00空间还没全面开放,同时相比登录游戏平台也更方便,可以承接更多的流量。
从经营角度讲,他不允许一个野鸡游戏污染了00空间的页面。
马化腾也开口道:「学弟,以Q的空间为载体确实需要有更多的考量,Q0游戏平台其实也不错的,用户量也很多。」
易龙也毕业於深城大学,面对知名学长,并没有发怵。
「师兄,我对农场游戏很看好,也从小在农场长大,知道该如何设计游戏玩法,才能吸引人。我认为一旦我们的农场游戏做好了,可以更快的拉动Q0空间活跃度,大幅提高日活跃用户数和用户在线时长,巩固社交粘性。
这会使00空间及内置应用的GG价值大幅提升,间接推动GG业务增长。」
马化腾和张志东陷入了思考。
易龙继续说:「通过玩法设计,用户为了加速农作物种植生长、购买装饰道具,还会大量购买Q币,这同样能带动网际网路增值服务收入。」
经过和陈家志、易定乾的商讨後,易龙脑海里有条很清晰的思路。
除了没把核心的「偷菜』玩法说出来,其余部分和盘托出。
这也终於引起了马化腾等人的兴趣。
日活跃用户数、在线时长、用户粘度、GG收入、增值收入……每一个指标都是腾讯管理层关注的数字。
任宇昕说道:「你怎麽能确保做出来的游戏一定好?
而且,腾讯也完全具备自主开发农场游戏的能力。」
易龙愣了愣。
经过陈家志的分析後,这正是他们最担心的地方。
如果腾讯凭藉用户数量进行复制该怎麽办?
00游戏2003年才上线,在此之前,1998年创立的联众游戏世界才是棋牌游戏市场的老大。00游戏上线初期游戏品类与联众高度相似,界面布局亦有雷同。
但腾讯通过一键导入00好友、实时显示好友在玩游戏等功能,强化社交互动,最终联众被腾讯的策略洗劫一空。
「在自研游戏这方面,腾讯的能力稍有欠缺。」
陈家志开口了,偏头看向马化腾,道:「尤其是在农场类游戏的理解上,国内应该很难有超过易龙易虎的。
他们从小在农场长大,知道该怎麽设计游戏,才能吸引人来玩。
而00游戏表现虽然好,但有多少个完全是自己创新的游戏?」
马化腾、张志东、任宇昕都沉默了。
这话有点打脸。
但又是事实。
腾讯完全创新的游戏不能说没有,但基本都死了。
如果让腾讯完全自研一款农场游戏,肯定会扑街,除非後发制人进行复制,但别人背後又是公司的主要股东之一。
陈家志让几人思考片刻,才又开口:
「而且我说的合作,也包括龙虎游戏工作室可以成为腾讯的一部分,刚好也可以给腾讯注入创新基因。」
任宇昕挑了挑眉,但马化腾、张志东却是眼眸一亮。
「陈总,你的意思是,龙虎工作室可以加入腾讯?」
「可以。」陈家志点头:「但我的建议是保留龙虎工作室,给他们相对独立的开发环境,同时,也提前约定好游戏收益分配。」
顿了顿,陈家志又看向易龙易虎,「当然,如果龙虎工作室的农场游戏开发项目失败了,自然,他们会主动退出腾讯。」
「这倒不至於,一个项目不成,还可以开发其它项目。」
马化腾摆了摆手,很给陈家志面子。
在腾讯最艰难时,是靠谱鲜生接手了一部分股份,注入了资金。
陈家志在移动梦网、增值业务上提出的建议,也让腾讯快速找到了盈利点。
其他时候,靠谱鲜生也一直是管理层的坚定支持者。
如今,陈家志难得有所求,马化腾也不介意给些帮助。
独立的游戏工作室不会对腾讯的运营产生影响,失败了不足挂齿,成了皆大欢喜。
马化腾笑道:「好,陈总,就按你的提议来。」
陈家志看向易龙易虎,「还不快谢谢马总。」
「谢谢马总~」
达成了意向後,接下来就是细节上的谈判,但双方都还需要再准备。
送走了人後,张志东扭头问马化腾:「tony,你觉得龙虎工作室的游戏怎麽样?」
「现在还不好评判。」
「我感觉有点儿戏。」任宇昕说:「说不定那龙虎工作室两兄弟,只是一时兴起想玩玩,做游戏哪有那麽容易。」
「是不容易。」
对所谓的农场游戏,马化腾几人都没有抱有期待。
另一边,
从飞亚达大厦出来後,陈家志问道:「感觉怎麽样?」
易龙易虎接连开口。
「被人小瞧了。」
「那个任总好像看我们很不爽,估计还在背後吐槽我们。」
「当然了,我们相当於是在打他脸,00空间也不归他管,是张总在主导。」
陈家志笑道:「记住今天的经历和感受,把它化成动力,等游戏爆火後,腾讯才会重视你们。赚够了钱後,才能想做什麽游戏就做什麽游戏。」
「舅舅,谢谢你了。」
「别提谢,我只想早点看到游戏上线。」
易虎表态道:「最快3个月,最慢半年,农场游戏一定能上线。」
「行,我等着。」
陈家志挥了挥手,上了车,又独自去深城公司,易龙易虎则是回了工作室。
龙虎工作室在深城,一共也只有10来个人。
对农场类游戏,陈家志确实挺看好,他记得以後也有类似的游戏。
不过更符合当下时代的社交和游戏需求。
结合「偷菜』的核心玩法,成功的概率应该不小。
他很乐於为下一代人铺路,但也想早点看到他们出成绩。
在深城的门店、配送中心、门店巡视了半天,陈家志才又乘车返回花城。
接下来两天也关注着腾讯和龙虎工作室的谈判,还派出了法务去对合同进行把关。
合同签订很顺利,龙虎工作室顺利加入了腾讯。
这期间,易定干也频繁找陈家志聊游戏设计。
农场主打的就是体验过程,享受收获,但要简化流程。
种农作物有收获、养殖有收获、农产品加工有收获、钓鱼有收获、房屋建设有收获……
在这期间,又要强调升级过程,还要有个好友等级排行榜。
好友之间可以串门偷菜,还可以养条狗防偷盗;
好友也可以彼此送祝福。
在群策群力下,游戏的玩法设计越来越丰富,家庭关系也变得融治。
连李秀和陈家芳都期待着游戏早日上线,在网上种菜偷菜。
陈家志和易定干则惦记着钓鱼,游戏中的鱼还钓不了,却可以先去河里钓鱼过过瘾。
但休闲的时间不长,两天後,陈家志便再度去沪市,植物工厂的项目规划要进入下一步了。
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在大厦一层,蓝色企鹅公仔与飞亚达钟表柜台并列。
陈家志穿着浅蓝色衬衣,带着易龙易虎一起上楼,出了电梯,就见文质彬彬的马化腾伸出了手。「陈总,欢迎来指点工作。」
「指点就算了,我是来找你谈合作的。」
靠谱鲜生虽然是腾讯的主要股东之一,但陈家志很少来腾讯,也很少干预腾讯的经营管理。只是此前聊到种菜偷菜游戏的社交属性後,又延伸出了游戏该如何推广的问题。
00庞大的用户群体就被陈家志盯上了。
刚好靠谱鲜生又是腾讯的股东,持股比例还不低。
陈家志自然想利用上腾讯的用户量,腾讯有00好友关系链、Q币支付体系,以及还在公测中的Q的空间,具备完整的生态。
基於腾讯的生态来推出农场游戏,效果肯定好。
同时也能避免腾讯利用用户优势,推出类似的游戏。
陈家志指了指旁边的外甥,「这是易龙易虎,主要是他们想研发一款游戏。」
「了解,先去会议室谈吧。」
马化腾也与易龙易虎颔首示意,对提到的游戏却不是很关心。
大概是富二代玩玩吧~
只不过陈家志的面子,还是要给的。
到会议室後,马化腾又叫来了CT0张志东,以及腾讯互动娱乐业务系统的执行副总裁任宇昕。任宇昕问道:「陈总,你们计划推出的是什麽游戏?」
陈家志示意易龙易虎回答。
易龙说:「是一款农场游戏,核心玩法是种植、养殖、钓鱼,主打悠闲娱乐。」
「听着确实挺悠闲,和靠谱鲜生也挺搭的。」
任宇昕笑了笑,心里也难免有些轻视。
他看了一眼马化腾,tony把他喊来,应该不是为了拒绝。
「我们有0的游戏平台,农场游戏也可以上平台进行推广。」
00游戏成立於2003年,是腾讯能实现盈利的关键一环。
易龙易虎感受到了一丝轻视,但没有丝毫难堪。
来之前,陈家志就给两人做好了心理建设。
另外,农场游戏的趣味玩法之一「偷菜』,他们也没有丝毫透露。
易龙开口道:「任总,我们想基於的空间为载体来运行农场游戏。」
00空间是腾讯社交生态布局的关键一步,将用户社交关系从00聊天延伸至个人展示与互动场景。这是非常受马化腾和张志东看重的社交环节。
张志东蹙眉道:「这不合适,Q0空间还在公测,即使腾讯自研的游戏,也没有在空间上运行。」00游戏是单独的平台,上面搭载了很多休闲游戏。
如果股东有强烈需求,张志东可以考虑人性化处理。
但00空间还没全面开放,同时相比登录游戏平台也更方便,可以承接更多的流量。
从经营角度讲,他不允许一个野鸡游戏污染了00空间的页面。
马化腾也开口道:「学弟,以Q的空间为载体确实需要有更多的考量,Q0游戏平台其实也不错的,用户量也很多。」
易龙也毕业於深城大学,面对知名学长,并没有发怵。
「师兄,我对农场游戏很看好,也从小在农场长大,知道该如何设计游戏玩法,才能吸引人。我认为一旦我们的农场游戏做好了,可以更快的拉动Q0空间活跃度,大幅提高日活跃用户数和用户在线时长,巩固社交粘性。
这会使00空间及内置应用的GG价值大幅提升,间接推动GG业务增长。」
马化腾和张志东陷入了思考。
易龙继续说:「通过玩法设计,用户为了加速农作物种植生长、购买装饰道具,还会大量购买Q币,这同样能带动网际网路增值服务收入。」
经过和陈家志、易定乾的商讨後,易龙脑海里有条很清晰的思路。
除了没把核心的「偷菜』玩法说出来,其余部分和盘托出。
这也终於引起了马化腾等人的兴趣。
日活跃用户数、在线时长、用户粘度、GG收入、增值收入……每一个指标都是腾讯管理层关注的数字。
任宇昕说道:「你怎麽能确保做出来的游戏一定好?
而且,腾讯也完全具备自主开发农场游戏的能力。」
易龙愣了愣。
经过陈家志的分析後,这正是他们最担心的地方。
如果腾讯凭藉用户数量进行复制该怎麽办?
00游戏2003年才上线,在此之前,1998年创立的联众游戏世界才是棋牌游戏市场的老大。00游戏上线初期游戏品类与联众高度相似,界面布局亦有雷同。
但腾讯通过一键导入00好友、实时显示好友在玩游戏等功能,强化社交互动,最终联众被腾讯的策略洗劫一空。
「在自研游戏这方面,腾讯的能力稍有欠缺。」
陈家志开口了,偏头看向马化腾,道:「尤其是在农场类游戏的理解上,国内应该很难有超过易龙易虎的。
他们从小在农场长大,知道该怎麽设计游戏,才能吸引人来玩。
而00游戏表现虽然好,但有多少个完全是自己创新的游戏?」
马化腾、张志东、任宇昕都沉默了。
这话有点打脸。
但又是事实。
腾讯完全创新的游戏不能说没有,但基本都死了。
如果让腾讯完全自研一款农场游戏,肯定会扑街,除非後发制人进行复制,但别人背後又是公司的主要股东之一。
陈家志让几人思考片刻,才又开口:
「而且我说的合作,也包括龙虎游戏工作室可以成为腾讯的一部分,刚好也可以给腾讯注入创新基因。」
任宇昕挑了挑眉,但马化腾、张志东却是眼眸一亮。
「陈总,你的意思是,龙虎工作室可以加入腾讯?」
「可以。」陈家志点头:「但我的建议是保留龙虎工作室,给他们相对独立的开发环境,同时,也提前约定好游戏收益分配。」
顿了顿,陈家志又看向易龙易虎,「当然,如果龙虎工作室的农场游戏开发项目失败了,自然,他们会主动退出腾讯。」
「这倒不至於,一个项目不成,还可以开发其它项目。」
马化腾摆了摆手,很给陈家志面子。
在腾讯最艰难时,是靠谱鲜生接手了一部分股份,注入了资金。
陈家志在移动梦网、增值业务上提出的建议,也让腾讯快速找到了盈利点。
其他时候,靠谱鲜生也一直是管理层的坚定支持者。
如今,陈家志难得有所求,马化腾也不介意给些帮助。
独立的游戏工作室不会对腾讯的运营产生影响,失败了不足挂齿,成了皆大欢喜。
马化腾笑道:「好,陈总,就按你的提议来。」
陈家志看向易龙易虎,「还不快谢谢马总。」
「谢谢马总~」
达成了意向後,接下来就是细节上的谈判,但双方都还需要再准备。
送走了人後,张志东扭头问马化腾:「tony,你觉得龙虎工作室的游戏怎麽样?」
「现在还不好评判。」
「我感觉有点儿戏。」任宇昕说:「说不定那龙虎工作室两兄弟,只是一时兴起想玩玩,做游戏哪有那麽容易。」
「是不容易。」
对所谓的农场游戏,马化腾几人都没有抱有期待。
另一边,
从飞亚达大厦出来後,陈家志问道:「感觉怎麽样?」
易龙易虎接连开口。
「被人小瞧了。」
「那个任总好像看我们很不爽,估计还在背後吐槽我们。」
「当然了,我们相当於是在打他脸,00空间也不归他管,是张总在主导。」
陈家志笑道:「记住今天的经历和感受,把它化成动力,等游戏爆火後,腾讯才会重视你们。赚够了钱後,才能想做什麽游戏就做什麽游戏。」
「舅舅,谢谢你了。」
「别提谢,我只想早点看到游戏上线。」
易虎表态道:「最快3个月,最慢半年,农场游戏一定能上线。」
「行,我等着。」
陈家志挥了挥手,上了车,又独自去深城公司,易龙易虎则是回了工作室。
龙虎工作室在深城,一共也只有10来个人。
对农场类游戏,陈家志确实挺看好,他记得以後也有类似的游戏。
不过更符合当下时代的社交和游戏需求。
结合「偷菜』的核心玩法,成功的概率应该不小。
他很乐於为下一代人铺路,但也想早点看到他们出成绩。
在深城的门店、配送中心、门店巡视了半天,陈家志才又乘车返回花城。
接下来两天也关注着腾讯和龙虎工作室的谈判,还派出了法务去对合同进行把关。
合同签订很顺利,龙虎工作室顺利加入了腾讯。
这期间,易定干也频繁找陈家志聊游戏设计。
农场主打的就是体验过程,享受收获,但要简化流程。
种农作物有收获、养殖有收获、农产品加工有收获、钓鱼有收获、房屋建设有收获……
在这期间,又要强调升级过程,还要有个好友等级排行榜。
好友之间可以串门偷菜,还可以养条狗防偷盗;
好友也可以彼此送祝福。
在群策群力下,游戏的玩法设计越来越丰富,家庭关系也变得融治。
连李秀和陈家芳都期待着游戏早日上线,在网上种菜偷菜。
陈家志和易定干则惦记着钓鱼,游戏中的鱼还钓不了,却可以先去河里钓鱼过过瘾。
但休闲的时间不长,两天後,陈家志便再度去沪市,植物工厂的项目规划要进入下一步了。
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